객체 : 객체 지향 프로그램의 대상, 생성된 인스턴스 클래스 : 객체를 프로그래밍 하기위해 코드로 정의해 놓은 상태 인스턴스 : new키워드를 사용하여 클래스를 메모리에 생성한 상태 멤버 변수 : 클래스의 속성, 특성 메서드 : 멤버 변수를 이용하여 클래스의 기능을 구현한 함수 참조 변수 : 메모리에 생성된 인스턴스를 가리키는 변수 참조 값 : 생성된 인스턴스의 메모리 주소 값